13 de Octubre, 2009
¿Está obsoleto el modelo actual de desktop, basado en ventanas-iconos-mouse? ¿Qué implicaciones tiene la tecnología multi-touch para el diseño de desktops eficientes? Estas son preguntas que R. Clayton Miller investiga con su proyecto 10/GUI, un diseño de interacción para computadoras que introduce algunos conceptos interesantes. Actualmente el prototipo existe únicamente en este video:
El diseño no es perfecto (e.g. ¿cómo funcionarían aplicaciones más complejas, como Adobe Photoshop?), pero resalta el hecho de que las nuevas formas de interactuar (como la tecnología multi-touch) requieren una forma completamente diferente de pensar sobre el interfaz de los equipos y el software. Claramente no basta con transplantar el modelo de ventanas-iconos-mouse; al diseñador le toca re-pensar interacciones básicas que están firmemente arraigadas en la “memoria muscular” de millones de usuarios.
Por otro lado (y en una nota más “meta”) me gustó mucho la presentación del prototipo. Me parece genial que un individuo pueda producir un diseño innovador y compartirlo con el mundo de una forma tan efectiva.
Muy acertados tus comentarios, Daniel. Me parece que recordar el significado de los gestos después de dos dedos va a requerir mucha práctica. (Por lo menos sé que a mi me costaría trabajo. :) )
Estás en Infotectura, un blog sobre diseño de experiencias de usuario, arquitectura de información, diseño de interacción, y usabilidad.
Los posts más populares:
Muy interesante propuesta que reconoce y construye sobre la mayor ventaja del mouse, el poco esfuerzo fisico que requiere operarlo.
Sin embargo, la visibilidad de las funciones disponibles es muy limitada. No en vano las barras de tareas/aplicaciones en Windows y MacOS siempre estan visibles. Esta propuesta tambien pone una carga fuerte a la memoria del usuario que debe recordar el resultado de dos gestos (gestures) diferentes con 1, 2, 3 y 4 dedos.